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ニュース
2018/3/11
第1回マザー防衛戦が終了しました。
先程2代目マザー防衛戦が行われました。挑戦者の駒吉さんは編成を変え応戦しますがマザーには届かず。10-0でぺんぺんさんがマザー防衛を果たしました。挑戦者である駒吉さんは、ラボ0のポイント5へ降格になります。次の挑戦もお待ちしております。
2017/11/5
二代目マザーが誕生しました
初代マザー蛇薔薇さんを挑戦者であるぺんぺんさんが2-10で破り2代目マザーが誕生しました。
2016/10/1
16年10月期放置削除者を削除しました
段位戦の活発化に伴い、放置者の削除を再開。その第1回目を今日行いました。
削除対象になった方のリストはRANKEDタブ内の放置削除者一覧にありますので再エントリー等の際にご活用下さい。
次回の削除は16/11/1を予定しております。
16/07/06
トリニティの人数を変更しました
トリニティの人数を4人→2人に変更しました。トリニティの入れ替わりをより頻繁にし、またマザー戦をスムーズに進行するためです。
マザー戦前のマザー挑戦権争奪戦も、リーグ戦から10先へ変更になります。
16/01/25
エントリー申請について
HPでのエントリー申請を、チーム登録からプレイヤー登録に変更します。
既存プレイヤーのチーム表記が削除され、複数チームを持っている場合は一番上の段位のチームに絞られます。新規に段位戦に登録したい場合、プレイヤー名と希望する段位を登録してください。チームを登録する必要はありません。
配信でのエントリーは、これまで通りプレイヤー名とチーム、ポイントを書き込んでください。
一戦目での試合はエントリー時のチームで対戦し、負けた場合チーム変更ができます。チームを変更する場合は、混乱のないよう、できる限り立会人に報告してから行ってください。
対戦相手が変わったら再び一戦目はエントリー時のチームで対戦を行ってください。
今回の変更はサブチームに関する問題を解決するためと、「その時に応じてチームを変更できるのも実力」という意見を考慮したものです。最初からキャラ変更を自由にしてしまうと、配信のテンポが悪くなる可能性がありますので、今回はこういった形での変更になりました。
16/1/17
コンティエロを削除しました
コンティエロを削除しました。
以前コンティエロだった方はインターメディエイトへ、インターメディエイトの方はメディチへ、メディチの方はブラックイーグレットへ移動します。ご確認ください。
現在段位戦のレベルは非常に高く、初級内でも「この人は中級にいってもいいレベルだ」というプレイヤーも多く見受けられました。
そこでコンティエロを削除し、初級プレイヤーがより簡単に中級下位へ昇格できるようにすることにより、初級・中級下位のレベルが下がり、より初心者・初級者が段位戦に参加しやすくなると考えました。また段位を底上げすることによって、中級上位と上級の人数不足を解消させる目的もあります。
16/1/17
フォーラムについて
15/11/18
インターメディエイトを改変しました
インターメディエイトからコンティエロへの降格を廃止、インターメディエイトの最低値を±0にしました。
初級、中級下位のレベルが日に日に上がっていく現状を踏まえ、それぞれの階級のレベルを適正値にするのが狙いです。
中級下位の実力幅が大きくなる問題については、今後とも立会人間で話し合っていく予定です。
15/11/16
チームの削除要請について
サブチームの整理などによるチームの削除を、Twitterの段位戦アカウントにて受け付けています。
名前とチーム、ポイントを記載してリプライをお願いします。
15/11/2
自動降格について
インターメディエイト→コンティエロの自動降格を廃止しました。
中級下位が自動降格により初級段位戦に参加し、はからずも初狩りのような状況になってしまうのを防ぐためです。
15/10/27
初代マザーが誕生!
jabaraさんが初代マザーに昇格しました!おめでとうございます!
マザーは普段の段位戦には参加できませんが、どの段位からの挑戦も受けることができます。詳しくはABOUTの「特別な段位戦」に記載されています。
15/10/1
特別段位変動について
特別な措置として、適正段位と実際の段位が大きく離れている参加者がいる場合、複数の立会人の判断の元、ポイント関係なしに段位を変更される旨の提案がされることがあります。
基準としては3人以上の相手に対しての試合を見て判断します。立会人も3人以上で判断します。
15/10/1
段位戦に復帰する時は
一度段位戦に参加されていて、放置によるチーム削除から復帰する方は、希望の段位と実力が合っているかのテスト試合を受けてもらいます。
希望する段位に所属する参加者のうち立会人が3人選び、通常の段位戦のルールで試合をしてもらいます。
その試合内容を見て、複数の立会人の判断の元段位を決定します。
希望の段位に決定された場合、テスト試合で変動したポイントはそのまま反映されます。
15/8/6
放置によるチーム削除の間隔を短くします
放置によるチーム削除の間隔を6ヶ月から4ヶ月に変更します。
理由としましては、チームの増加によりサイトのスペースが足りなくなってきていることと、
実際4ヶ月以上放置しているプレイヤーが復帰する可能性が低い、という点です。
もう一つ、アシストは自由に変更可能です。ABOUTにも追記しておきます。
2015/3/30
ルール追加
強制降格について、現状では中級上位・上級の開催頻度が低いため
2ヶ月放置のルールに1回参加しないだけでひっかかってしまう、
更に言うとそもそも2ヶ月の間に段位戦が開かれないという自体が起こりうるようになってしまっています。
そこで、開催頻度の低い階級に対する救済措置として、
「2ヶ月の間に段位戦が3回以上開かれていなかった場合は、期間は関係なく、過去三回の段位戦に参加しなかった場合降格」
というルールになるようにします。
2015/2/18
中級を二つに分けたいと思います
中級内での差が大きすぎるため、実力を測る面で理不尽が発生してしまうためです。
なるべく同じ実力の対戦者と接戦を繰り広げてほしいと思っています。
これでもまだ大きな差があると感じられた場合、一段位ごとに絞る、段位を増やすといった事も考えています。
3日後に内容をまとめて決定しますので、意見や要望などありましたら、こちらのFORUMまたはツイッターアカウントにお寄せください。
2015/2/13
ルール変更
1.ポイント設定
段位変動ポイントを一部例外を除き、+5で昇格、-5で降格で統一しました。
なお、ヒューマン・ビギナーの最低値が0、インターメディエイトは-10で降格は変わりません。
そしてもう一つ変更として、ラボ0の昇格ポイントを7とします。7pを取った段階でスカルガールとなります。
2.参加者が3、4人の場合
参加者が3、4人の場合、試合体系がランダム抽選から勝ち抜きに変更されます。
ルール変更の理由やいきさつについては前の記事をご覧ください。
2015/2/7
ルール変更について
ツイッターでの段位戦ルールの改善案の募集を行った結果、
1.一部ポイント設定の不適切な段位がある
2.連勝制限付きの勝ち抜き制にした方が実力の抜けている人の段位が上がりやすいのではないか
という2つの意見が上がりました。
まず、1の改善案ですが、思い切って「全段位+5昇格 -5降格に変更」(Intermediateの降格ポイント,Lab0の昇格ポイントのみ例外)
というものを考えました。
コンティエロの降格ポイントが-6ということで、ある程度ポイントが減ったらわざと降格してから勝ったほうが楽という指摘だったのですが、そもそもコンティエロから降格する前例が無かったため、運良く上がってしまった人が適正に戻りやすくするように降格ポイントを下げました。
またルールの簡略化で新規の人でも分かりやすく、というのと、全体的な段位変動の頻度を高めてよりスリリングにしようという考えも込みで全体のポイントをいじります。
ルール採用時に、無くなるポイントに在籍している方は、-5に居る方は-4へ、+5に居る方は+4のポイントへ動かします。
続いて2ですが、これを採用すると現在の抽選による段位戦に比べて、対戦する人が回るペースが減ってしまいます。
βの頃は(連勝制限は無かったものの)同じような勝ち抜きルールも使っていて、こちらでは対戦のペースが遅いという意見がやはり多かったです。
ということで、対戦のペースについて問題の無さそうな4人以下の時のみ3連勝制限付きで勝ち抜きルールを採用してOKということにします。
その時の参加者の希望や、立会人の判断によって4人以下でも通常のシャッフルで段位戦を行うのも可能です。
2015/1/15
上級段位戦
上級への昇格者がもう少し増えたら上級段位戦も開催していきます。
また、今まで中級でエントリーしていて、まだ段位戦での試合をしておらず、上級にエントリーを変えたいという方がいたら、サイトのForumに書くか、立会人にツイッターでリプライを送っていただくか、上級でエントリーしなおして頂ければ変更出来ます。
2014/12/27
ルール追加・変更
・1vs1での段位戦の禁止(3人以上対戦者が居る場合のみ対戦可)、また、それに伴いタイマン段位戦の廃止
→談合による不正の防止
・コンティエロ→インターメディエイトの昇格が3回あった場合、-5ポイントからスタート
→わざと落ちてから上がるのを防止
2014/12/15
段位戦βテスト終了
段位戦βテストが終了しました。
参加して下さった方、立会人として運営してくださった方はありがとうございました。
βテストの感想についてアンケートを作ったので、お暇な方はお答え頂ければ幸いです
2014/12/11
ルール変更・追加
・段位戦の試合を開始するのは3人集まっている場合のみに変更
-2人のタイマン状態であった場合、そのプレイヤー同士の相性が大きく段位に影響してしまうためこのような処置にします。
二人の同意の元行われるタイマン段位戦は例外とし、このルールは適用しない
2014/12/7
ルール変更・追加
・1つの段位戦に参加出来る定員を8人に設定
-ランダムな対戦でもある程度待ち時間が伸びることがわかったので、それを防ぐために最大人数を決めました。
・抽選による完全なランダムから、抽選をメインにしつつ立会人の判断により、対戦をしてない人などに優先して回すように変更
-同じく待ち時間への対処のため。8人の定員が埋まっていると1時間対戦が起こらない人なども出てくるためこのような処置を追加
2014/12/3
ルール変更・追加
段位戦βテスト開始から2日経ちましたが、ここまでで変わったルールをまとめておきます。
・勝ち残りから抽選ソフトを使ったランダム対戦へ変更
-勝ち残りだと大人数だった場合、負けた人の待ち時間がかなり長くなってしまうため
・中級から初級への降格ポイントを増加
-中級クラスの人が初級段位戦に入るリスクを軽減
・上級スタートが可能に
-現在上級だと言われている人たちが中級段位戦からスタートすると荒れる可能性が高いため
今のところ以上です。
また何かルールの追加、変更があった場合お知らせします。
2014/11/24
段位戦βテスト
12/1より、段位戦のβテストを開始します。
βテスト中に動いた段位は本番に持ち越します。
ルールは、「ラボ0有人ステージも使用可能」というルールを追加した以外は本番と同じです。
橋の下ステージはDLCキャラクターが必要という点で敷居が高くなってしまうため、
橋の下を使えない人に対する救済措置として、
このβテストでラボ0ステージを試し、軽かった場合には橋の下が無い人用のステージとして運用していきます。
そのため、このβテストでラボ0を試した方は、橋の下とくらべて重かったか、軽かったか、同じだったかという感想をその時の立会人に対して報告していただけると嬉しいです。
2014/10/10 22:00PM
段位戦準備の報告
段位戦準備進行予定
動画作成・アップロード(10月中)
→ルール等の説明配信(11月中)
→段位戦ベータテスト(誰でも参加OK、記録は本番に持ち越し)(12月前半)
→最終調整(12月後半)
→1/1段位戦スタート
隙間の時間で、質問や新規ルールの提案について参加者・立会人の方から受け付けていきたいと思います。
現時点で分かりづらい所等がありましたら、Forumよりメールを頂ければ、説明配信の時か、早めにツイッター・サイト等で答えていきたいと思います。
ご協力お願いします!
2014/9/27 9:00 PM
運営内で段位戦試行中!
ルールのチェック作業です!
順調に段位戦運営準備は進んでおりますのでもう暫くお待ち下さい!
2014/9/10, 2:25 AM
Skullgirlsオンライン段位戦サイト編集中!
つらい